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IV(個体値)、CP、評価システム:PvE用100%とPvP用理想個体値の違い

攻撃・防御・HPの隠しステータス解説と、スーパー/ハイパーリーグで低攻撃(0/15/15)が最強とされる数学的理由。

PoGo Events Team 6 min2026-08-15
IV(個体値)、CP、評価システム:PvE用100%とPvP用理想個体値の違い

Comparison: PvE 100% IV vs PvP Great/Ultra League IV

PvE Raidy & Gymy
15 / 15 / 15 (100% IV - Hundo)4★

No CP cap in raids. 15 Attack ensures maximum possible damage output.

IV(個体値)とは何か

全てのポケモンには0〜15の隠し個体値(攻撃・防御・HP)が存在します。15/15/15は個体値100%(Hundo)と呼ばれます。

PvE(レイド、ジム、ロケット団)ではCP制限がないため、常に個体値100%(または攻撃15)が最強です。

PvP(スーパー/ハイパーリーグ)で0/15/15が最強な理由

CP計算式において、攻撃力は防御やHPの約2倍CPを跳ね上げる重み付けがされています。攻撃個体値を低く(0〜2)抑えるとCPの上昇が緩やかになり、CP 1500や2500の制限内でより高いレベルまで強化でき、結果として耐久力(Stat Product)が最大化されます。

※マスターリーグ(無制限)では100%個体値(15/15/15)が必須です。