ゲームメカニクス
IV(個体値)、CP、評価システム:PvE用100%とPvP用理想個体値の違い
攻撃・防御・HPの隠しステータス解説と、スーパー/ハイパーリーグで低攻撃(0/15/15)が最強とされる数学的理由。

IV(個体値)とは何か
全てのポケモンには0〜15の隠し個体値(攻撃・防御・HP)が存在します。15/15/15は個体値100%(Hundo)と呼ばれます。
PvE(レイド、ジム、ロケット団)ではCP制限がないため、常に個体値100%(または攻撃15)が最強です。
PvP(スーパー/ハイパーリーグ)で0/15/15が最強な理由
CP計算式において、攻撃力は防御やHPの約2倍CPを跳ね上げる重み付けがされています。攻撃個体値を低く(0〜2)抑えるとCPの上昇が緩やかになり、CP 1500や2500の制限内でより高いレベルまで強化でき、結果として耐久力(Stat Product)が最大化されます。
※マスターリーグ(無制限)では100%個体値(15/15/15)が必須です。